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Visión de conjunto
El Disney Magic Oceaneer Lab es uno de varios clubes juveniles diferentes en el crucero. Los niños de 3 meses a 3 años pueden disfrutar de la sala de juegos en Disney Magic y los de 3 a 17 años pueden disfrutar de los emocionantes clubes juveniles. Visitarlos como un adulto hará que desees ser un niño otra vez. Su guardería tiene un recargo adicional por hora, pero los costos de los otros clubes juveniles están incluidos en la tarifa básica del crucero.
El Oceaneer Club y el Oceaneer Lab son los lugares juveniles más grandes del barco, con más de 100 actividades, eventos y programas abiertos para niños de 3 a 12 años. Estos dos lugares en la cubierta 5 están conectados con un corredor interior, para que los niños puedan regresar y hacia adelante entre las dos áreas sin tener que registrar su entrada y salida.
Los clubes juveniles de Disney Magic son:
- Es un cuarto de niños del mundo pequeño: de 3 meses a 3 años
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 a 12 años
- Oceaneer Club - Habitación de Andy - De 3 a 12 años
- Club Oceaneer - Habitación Club Mickey Mouse - De 3 a 12 años
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 a 12 años de edad
- Laboratorio Oceaneer - 3 a 12 años de edad
- Edge Tween Club - 11 a 14 años de edad
- Vibe Teen Club - de 14 a 17 años
Haga clic en cada enlace de arriba para leer más sobre las actividades y características de cada área.
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Es un cuarto de niños del mundo
Es un cuarto de niños del mundo en la magia de Disney. Disney Magic (c) Linda Garrison The It's a Small World Nursery de Disney Magic está abierto a todos los bebés desde los 3 meses hasta los 3 años de edad. Se sugieren reservaciones para aquellos que planean usar la instalación, y se aplica un recargo por hora. Los consejeros de guardería están capacitados para trabajar con bebés, y la espaciosa instalación incluye juguetes y características prácticas; ilustraciones coloridas, mesas y sillas; artesanías, libros y juegos.
Una sección tranquila de la guardería tiene varias cunas, algunas de las cuales tienen vistas al océano.
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Pixie Hollow en el Oceaneer Club
Pixie Hollow en el Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison El Magic Ocean Oceaneer Club de la cubierta 5 está abierto para niños de 3 a 12 años y ocupa un gran espacio dividido en varias áreas de juego temáticas de Disney:
- Pixie Hollow
- La habitación de Andy
- Habitación Club Mickey Mouse
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow es la tierra mágica de Tinker Bell y sus hadas amigas. A los niños les encantará el armario lleno de disfraces que son perfectos para disfrazarse. El área también cuenta con banquetas en forma de setas donde los artistas en ciernes pueden hacer sus propias artesanías. También tiene terminales de computadora con un programa popular donde los niños pueden diseñar sus propios hadas. Si disfrutan del programa, incluso pueden acceder a él cuando lleguen a casa.
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La habitación de Andy en el Club Oceaneer
La habitación de Andy en el Disney Magic Oceaneer Club. Disney Magic (c) Linda Garrison Cualquiera que haya visto la película de Disney-Pixar Toy Story está familiarizado con Andy's Room. La representación de la habitación en Disney Magic incluye muchos de los juguetes favoritos de Andy, como el gigante Sr. Potato Head, Hamm la hucha y un tobogán de Slinky Dog que une la cama alta con el resto de la habitación.
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Habitación Mickey Mouse Club en el Oceaneer Club
Habitación del Club Mickey Mouse en el Oceaneer Club en Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison La habitación Mickey Mouse Club en Disney Magic está decorada con los colores Mickey rojos, negros y amarillos. Esta sala está dirigida a los niños más pequeños, y crean artesanías y juegos en mesas con forma de orejas de ratón. La gran pantalla de video de Mickey que se muestra en la foto de arriba también es un gran éxito.
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Marvel's Avenger Academy en el Oceaneer Club
Marvel's Avenger Academy en Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Los niños pueden aprender a ser un súper héroe como Iron Man, el Capitán América o Thor en la Marvel's Avengers Academy en el Oceaneer Club. Esta academia de entrenamiento de varios días utiliza una tecnología maravillosa para ayudar a transformar a los niños en jóvenes superhéroes.
Por ejemplo, un niño puede usar prácticamente uno de los trajes de Iron Man durante una experiencia de entrenamiento simulada en una pantalla de video. Esta simulación brinda a los reclutas la oportunidad de probar el sistema repulsor y el modo de vuelo del traje, al igual que Iron Man. Los jóvenes primero prueban su agilidad en el traje, y luego practican la precisión con el sistema repulsor mientras vuelan los objetivos. La experiencia termina con una prueba de vuelo de ritmo rápido mientras el recluta se acostumbra a volar en el traje.
Luego, los niños aprenden a construir su propio súper traje construyendo máscaras, capas, paladares y rayos repulsores para luchar contra Hydra, uno de los mayores enemigos de los Vengadores. Al final del primer día, los niños conocen al Capitán América.
El día 2 de la Academia, los reclutas tienen la oportunidad de poner a prueba sus nuevas habilidades cuando tienen que usar su razonamiento creativo y nuevos poderes de súper héroe para frustrar a un súper villano que planea hacerse cargo de la magia de Disney .
Sé que todo esto es falso, pero me parece muy divertido.
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Laboratorio de Oceaneer
Oceaneer Lab en la magia de Disney. Disney Magic (c) Linda Garrison El Magic Oceaneer Lab de Disney se encuentra en un pasadizo secreto: un corredor interior seguro desde el Oceaneer Club. Dado que las actividades están dirigidas a los mismos grupos de edad (de 3 a 12), los niños pueden ir y venir entre las dos áreas sin registrarse ni salir.
El Laboratorio Oceaneer tiene un tema pirata, con cuerdas náuticas gigantes que adornan las columnas, antiguos mapas de navegación en las paredes y brújulas incorporadas en la decoración. The Lab tiene un estudio de animadores, y un taller pirata y laboratorio donde los niños pueden crear experimentos y proyectos de arte. Incluso hay un simulador Navigator que permite a los jóvenes bucaneros tomar el volante y conducir el barco a través de las misteriosas aguas del Caribe.
Me encantó la imagen de la capitana Mary Oceaneer, miembro de la Sociedad de Exploradores y Aventureros (SEA). El laboratorio de Oceaneer es el hogar de una colección de accesorios y tesoros fascinantes de sus viajes. ¿Quién dijo que no había mujeres capitanes piratas?
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Edge Youth Club
Edge Youth Club en Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison Edge es un club para preadolescentes de entre 11 y 14 años. A la mayoría de los padres les gustará la superposición de edades con el Oceaneer Club / Lab. Esto les permite a los niños de 11 y 12 años quedarse (o no quedarse) con sus hermanos menores. Edge se encuentra en el medio de la cubierta 2 de Magic de Disney . Dado que a este grupo de edad realmente le gusta el entretenimiento de alta tecnología, el lugar está lleno de videojuegos, computadoras y películas.
Además de las actividades electrónicas, los preadolescentes pueden disfrutar de búsquedas de tesoros, artesanías complejas y juegos (no tan excitantes).
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Vibe Teen Club
Vibe Teen Club en Disney Magic. Disney Magic (c) Linda Garrison El club adolescente Vibe (de 14 a 17 años) tiene la mejor ubicación de cualquier club de adolescentes en el mar, dentro del embudo de Disney Magic . (No se preocupe, este embudo no funciona, es solo para estética). A los adolescentes les encanta pasar el rato en este espacio ya que tienen acceso a Internet, televisores con pantalla de plasma, reproductores de MP3, juegos, karaoke y refrigerios.
Al igual que Edge, los adolescentes tienen muchas actividades no electrónicas, tanto en tierra como en Disney Magic. Estos incluyen desafíos de trivia, búsquedas del tesoro, hora de batidos y comidas organizadas.