El viaje de Spider-Man de Universal obtiene un hormigueo en los sentidos de Spidey

Revisión de Universal Orlando Ride

Una atracción increíblemente sofisticada, The Amazing Adventures of Spider-Man empaña la línea entre lo virtual y la realidad tan bien que emergerás boquiabierto y asombrado. Ya uno de los mejores juegos de parques temáticos del mundo desde su presentación en 1999, un cambio de imagen en 2012 incorporó la nueva animación de películas en alta definición, nuevas gafas 3D y otras mejoras que producen imágenes increíblemente nítidas y brillantes y hacen que la atracción sea aún más inmersivo e inspirador.

Un viaje completamente insano (en el buen sentido)

Spider-Man es el fregadero de todo-pero-la-cocina de las atracciones de los parques temáticos de alta tecnología. Es un " paseo oscuro ", un término de la industria para una atracción que envía a los huéspedes a través de un ambiente interior. En este caso, los pasajeros suben a bordo de los vehículos "Scoop" de 12 pasajeros para viajar a través de las calles devastadas de la ciudad de Nueva York y enfrentar un sexteto de los villanos más despiadados de Spidey.

Además de viajar de escena en escena, los vehículos controlados por computadora están equipados con bases de movimiento. Se mueven en sincronía con la acción filmada que se proyecta hacia atrás en docenas de pantallas a lo largo del viaje. Aquí es donde se vuelve completamente loco: las secuencias filmadas se presentan en alta definición en 3-D.

Spider-Man aparece de la nada y aterriza con un ka-thunk audible y táctil en el vehículo en movimiento. Uno de sus archienemigos, el Hobgoblin, arroja una calabaza en llamas, y llamas reales casi queman los pelos de la piel de los jinetes. (Los efectos multisensoriales lo convierten en una atracción "4-D".) La secuencia final, una "caída sensorial" de 400 pies en lo alto de un rascacielos, es tan absolutamente convincente que te dejará completamente sin aliento.

En realidad, sin embargo, los vehículos con base de movimiento nunca abandonan el suelo y nunca se mueven más de unas pocas millas por hora. Es todo una ilusión.

La máxima atracción de "¿cómo hacer para hacer eso?

Entonces, ¿cómo lo hacen? "La verdadera magia de Spider-Man es crear un entorno en el que los límites de la proyección cinematográfica se hayan roto", afirma Mark Woodbury de Universal Creative. El mayor desafío fue manipular las imágenes tridimensionales para que no pareciesen distorsionadas a los pasajeros en un vehículo en movimiento. "Esta tecnología, un 'punto de convergencia en movimiento' no existía", señala Woodbury. "Tuvimos que crearlo".

"Todos nos dijeron que no se podía hacer", agrega Scott Trowbridge, el productor original de Spider-Man. Una autodescrita "persona creativa con un poco de una racha tecno-geek", él y su equipo perseveraron.

Incluyeron muchas sutilezas en la atracción para reforzar la ilusión. Por ejemplo, cuando un objeto filmado en 3-D entra en una escena, aparece una sombra del objeto en la pared real. "Ayuda a cumplir las expectativas de tu cerebro y las usa en tu contra", explica Trowbridge. "Puedes dar el salto de la fe".

Tus sentidos de araña se estremecerán más que nunca

La actualización de 2012 mejoró casi todos los aspectos de la experiencia de viaje. Los cambios más significativos fueron la reproducción de todo el metraje en animación digital de alta definición 4K, gafas 3D de próxima generación (no más de la "imagen fantasma" causada por las imágenes que se filtraban de un ojo al otro en las viejas lentes polarizadas) y un nuevo sistema de proyección digital. Los veteranos de la atracción original pueden sentirse un poco sorprendidos cuando ven el nivel de detalle y la profundidad posible gracias a las mejoras.

Es algo así como ¡Whoa! momento que puede haber tenido cuando cambió su consola de TV y vio su nuevo modelo HD por primera vez, excepto que su sofá no lo llevó de una habitación a otra.

Debido a que volvieron a animar todas las escenas, los diseñadores de viajes de Universal fueron libres de agregar nuevos elementos. La historia permanece sin cambios, y la experiencia de viaje es esencialmente la misma, pero hay gemas escondidas para descubrir durante el viaje. Por ejemplo, la leyenda de Marvel y el cocreador de Spider-Man, Stan Lee, se han insertado en varias escenas. Los jinetes con ojos de águila pueden notar ratas entrando y saliendo de la vista.

Las pequeñas cosas realmente parecen hacer la diferencia. La vista de los personajes principales, con sus trajes de cómic brillando y sus músculos HD ondulando, es sorprendente. Sin embargo, estoy especialmente impresionado con el nuevo aspecto de los detalles de fondo. La escena de la caída libre de los rascacielos, por ejemplo, es aún más sorprendente cuando se observan minucias como los rayos de los faros que ahora emanan de forma tan realista de los coches en la calle de abajo.

"La tecnología no existía en 1999 para hacer lo que siempre quisimos hacer con Spider-Man", dice Thierry Coup, vicepresidente senior de Universal Creative y uno de los diseñadores originales de la atracción. Después de trabajar en atracciones más innovadoras como Harry Potter y el Viaje Prohibido , sintió que era el momento adecuado para volver a visitar la atracción Marvel. "Queríamos llevarte a un mundo completamente nuevo, y ahora podemos".

Usando el mismo sistema de viaje y el concepto básico de conducción como Spider-Man, Universal presentó Transformers: The Ride 3D en sus parques de Hollywood y Florida. El paseo en prototipo también ha inspirado otras atracciones de imitación como Curse of DarKastle en Busch Gardens Williamsburg .